TÂNIA KNITTEL
Projeto Redes Sociais e Gamificação
Com o objetivo de ampliar e aprofundar o conhecimento dos games no ambiente virtual relacionando as etapas de construção que mobilize a criatividade no uso da linguagem gráfica, tendo em vista a ser uma profissão com grandes possibilidades de mercado de trabalho, ministrei essa disciplina no Colégio Emilie de Villeneuve no 1o semestre de 2015.
Objetivos específicos:
- Apropriar-se dos recursos do software de edição de games (Scratch) com criatividade e qualidade no desenvolvimento das atividades.
- Elaborar um projeto de criação de games observação as etapas necessárias com criatividade e qualidade.
- Criar um game com criatividade e qualidade observando o mercado de games existente.
- Elaborar um portfólio virtual onde serão colocados os trabalhos feitos durante o semestre.
- Aplicar a atitude ética no ambiente virtual durante todas as criações e produções do curso.
Tendo como conteúdos:
Conceitual - animação
Procedimental -Edição de áudio games
Atitudinal - Atitude ética
Avaliação: A partir de processos de observação, criação, elaboração, assimilação e expressão dos novos conhecimentos, levando em conta emoções e reflexões sobre os assuntos tratados, o aluno será avaliado, portanto, de forma contínua. Desta forma, é possível o diagnóstico e a interferência do professor.